11 maja 1997 roku w Nowym Jorku superkomputer Deep Blue firmy IBM pokonał mistrza świata Garriego Kasparowa w meczu rozegranym na sześć partii, wygrywając 3,5 do 2,5. Był to pierwszy przypadek, gdy maszyna pokonała urzędującego mistrza świata w pełnym meczu klasycznym. Rok wcześniej, w 1996 roku, Kasparow wygrał pierwszy pojedynek z tą samą maszyną stosunkiem 4 do 2. Te dwie konfrontacje pozostają do dziś jednym z najczęściej komentowanych epizodów w historii sztucznej inteligencji.
Opublikowano 25 września 2026 r. · Delphine D., redakcja Le Palais des Échecs
Najważniejsze fakty
• 1996: Kasparow wygrywa pierwszy pojedynek Kasparow kontra Deep Blue, 4 do 2, w Filadelfii.
• 1997: podczas rewanżu w Nowym Jorku Deep Blue bierze odwet i wygrywa 3,5 do 2,5.
• Partia 2 z 1997 roku: posunięcie uznane za „zbyt ludzkie” głęboko niepokoi Kasparowa, który podejrzewa zewnętrzną ingerencję, nigdy niedowiedzioną.
• Deep Blue: superkomputer IBM zaprojektowany przez zespół inżynierów, w tym Feng-hsiung Hsu i Murraya Campbella, wspieranych przez arcymistrza Joela Benjamina.
• Dziedzictwo: ten pojedynek otwiera drogę nowoczesnym silnikom, takim jak Stockfish, i samouczącym się sztucznym inteligencjom, takim jak AlphaZero.
Kim był Garri Kasparow przed starciem z maszyną?
W 1996 roku Garri Kasparow był mistrzem świata od 1985 roku, znanym z ofensywnego stylu gry i przygotowania, którego obawiali się jego przeciwnicy. Żaden komputer nie zagroził dotąd poważnie jego dominacji: świat szachowy uważał przewagę człowieka za niekwestionowaną na kolejne długie lata.
Jego pełną drogę można znaleźć w naszej biografii Garriego Kasparowa, a jego miejsce wśród innych legend, takich jak Bobby Fischer czy, później, Magnus Carlsen.
Deep Blue: komputer IBM zaprojektowany, by pokonać mistrza świata
Deep Blue to superkomputer opracowany przez IBM, zaprojektowany specjalnie do gry w szachy na najwyższym poziomie. Ten komputer szachowy opiera się na chipach dedykowanych obliczaniu pozycji, zdolnych ocenić około 200 milionów pozycji na sekundę, znacznie więcej niż mógł osiągnąć wówczas typowy komputer ogólnego przeznaczenia.
Projekt prowadzi zespół inżynierów IBM, w tym Feng-hsiung Hsu i Murray Campbell, spadkobiercy wcześniejszego uniwersyteckiego programu o nazwie Deep Thought. Aby udoskonalić grę maszyny, zespół korzysta też z wiedzy amerykańskiego arcymistrza Joela Benjamina, odpowiedzialnego za przygotowanie księgi debiutów i ukierunkowanie maszyny na linie niewygodne dla Kasparowa.
1996: pierwsza konfrontacja, zwycięstwo Kasparowa
W lutym 1996 roku w Filadelfii Deep Blue wygrywa pierwszą partię pojedynku Kasparow kontra Deep Blue: wydarzenie historyczne, ponieważ po raz pierwszy komputer pokonał urzędującego mistrza świata w partii klasycznej rozegranej w normalnym tempie. Kasparow następnie się podnosi, wygrywa trzy partie i remisuje dwie pozostałe, ostatecznie zwyciężając 4 do 2. Wynik maszyny w tej pierwszej partii mocno zapada w pamięć, także samemu mistrzowi.
1997: rewanż, który zmienił bieg historii
Mecz rewanżowy rozgrywa się w Nowym Jorku w maju 1997 roku, na sześć partii. Kasparow wygrywa pierwszą, ale Deep Blue wyrównuje już w drugiej dzięki posunięciu, które zapisze się w historii gry (zobacz niżej). Partie 3, 4 i 5 kończą się remisami, a napięcie rośnie z każdym posunięciem. W szóstej i ostatniej partii Kasparow popełnia błąd już w debiucie i przegrywa w niespełna dwadzieścia posunięć, wyraźnie zdruzgotany przebiegiem meczu. Deep Blue ostatecznie wygrywa 3,5 do 2,5: po raz pierwszy urzędujący mistrz świata przegrywa mecz z maszyną.
Wyniki obu meczów w skrócie
| Rok | Miejsce | Wynik końcowy | Zwycięzca | Fakt godny uwagi |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | Filadelfia | 4 – 2 | Garri Kasparow | Deep Blue wygrywa 1. partię: historyczny precedens |
| 1997 | Nowy Jork | 3,5 – 2,5 | Deep Blue | Pierwszy mecz przegrany przez urzędującego mistrza świata z maszyną |
Wynik w standardowym formacie szachowym: zwycięstwo to 1 punkt, remis 0,5 punktu.
Tajemnica partii 2: posunięcie, które zaniepokoiło Kasparowa
Podczas drugiej partii meczu z 1997 roku Deep Blue, grający białymi, rezygnuje z natychmiastowej kontynuacji taktycznej na rzecz dyskretnego, czysto pozycyjnego posunięcia. Ten wybór zaskakuje Kasparowa: uznaje go za zbyt ostrożny, zbyt „ludzki” jak na program znany z obliczeń siłowych. Przekonany, że w grę mógł ingerować jakiś szachista zza kulis, bezskutecznie domaga się od IBM dzienników obliczeń maszyny.
Kasparow ostatecznie poddaje tę samą partię w pozycji, którą późniejsze analizy uznają za możliwą do obrony, a nawet remisową przez wieczny szach. Ten podwójny wstrząs — posunięcie, którego nie rozumie, i przedwczesne poddanie się — destabilizuje go na resztę meczu. IBM zawsze zaprzeczało jakiejkolwiek ludzkiej ingerencji podczas gry, ale wątpliwości Kasparowa nigdy całkowicie nie zniknęły.
Co ten pojedynek zmienił dla szachów i sztucznej inteligencji
Porażka Kasparowa w 1997 roku wykracza daleko poza ramy gry: staje się symbolem, rozpowszechnianym na całym świecie, momentu, w którym maszyna przewyższa człowieka w dyscyplinie od dawna kojarzonej z czystą inteligencją. Spotkanie Garriego Kasparowa ze sztuczną inteligencją na trwałe zapisuje się w zbiorowej wyobraźni, daleko poza kręgiem szachistów.
IBM, które zainwestowało w ten projekt zarówno dla celów badawczych, jak i wizerunkowych, odmawia rewanżu żądanego przez Kasparowa i wycofuje Deep Blue z rywalizacji zaraz po meczu. Wydarzenie to ożywia także debatę o granicach sztucznej inteligencji, którą zgłębiamy w naszym artykule czy sztuczna inteligencja w szachach naprawdę dała ludzkości szach-mata?. Kolejne dekady przyniosą rozwój silników szachowych daleko wykraczający poza Deep Blue, aż staną się one narzędziami treningowymi dostępnymi dla wszystkich, również dla tych, którzy chcą ćwiczyć swój umysł lub śledzić swoje postępy dzięki rankingowi Elo.
Deep Blue a dzisiejsze silniki: jaka jest różnica?
Deep Blue obliczał siłowo: przeszukiwał ogromną liczbę pozycji dzięki dedykowanemu sprzętowi, kierując się funkcją oceny napisaną ręcznie przez twórców. Dzisiejsze silniki, takie jak Stockfish, łączą to przeszukiwanie z wytrenowaną siecią neuronową, co pozwala im grać na znacznie wyższym poziomie na zwykłym komputerze osobistym, bez specjalistycznego sprzętu.
Inne podejście, uosabiane przez AlphaZero, stworzone przez DeepMind, nie opiera się na żadnej księdze debiutów ani regule napisanej przez człowieka: program uczy się grać, rozgrywając ogromną liczbę partii sam ze sobą. Ta metodologiczna przełomowa zmiana pokazuje, jak bardzo pojedynek Kasparow – Deep Blue z 1997 roku, choć przełomowy, należy już do innej epoki sztucznej inteligencji stosowanej w szachach.
Odtworzenie historii: jak wyposażyć się niczym mistrz na własne pojedynki
Nie trzeba superkomputera, by dziś zmierzyć się ze sztuczną inteligencją: wiele aplikacji oferuje silniki znacznie silniejsze niż Deep Blue, grywalne na zwykłej szachownicy elektronicznej.
Pojedynek z AI
Zapraszamy do naszej kategorii szachownic elektronicznych.
Odtwórz wielkie partie
Format Staunton pozostaje standardem oficjalnych rozgrywek: zobacz nasze szachy Staunton, jak ten zestaw Staunton z szachownicą ze schowkiem na figury.
Na szachy godne legendy, nasze szachy z drewna szlachetnego i szachownice z drewna szlachetnego łączą szlachetne gatunki, takie jak heban i bukszpan, jak ten klasyczny zestaw Staunton z hebanu, bukszpanu i mahoniu.
Na szachy o prestiżu, nasza kategoria zestawów najwyższej klasy oferuje figury z litego mosiądzu na szachownicy z drewna orzechowego i klonowego, jak ten zestaw Staunton z orzecha, klonu i litego mosiądzu.
Chcą Państwo trenować z aplikacją, gdziekolwiek się znajdują? Podróżne szachy, jak ten magnetyczny zestaw podróżny z drewna, mieszczą się w torbie i pozwalają odtwarzać analizowane pozycje na telefonie, gdziekolwiek się znajdujesz.
Najczęściej zadawane pytania
Kto wygrał mecz Kasparow kontra Deep Blue?
Obie strony wygrały po jednym meczu. W 1996 roku Kasparow zwyciężył 4 do 2. W 1997 roku, podczas rewanżu, Deep Blue wziął odwet i wygrał 3,5 do 2,5.
W którym roku Deep Blue pokonał Kasparowa?
W 1997 roku, w Nowym Jorku, podczas meczu rewanżowego. Po raz pierwszy urzędujący mistrz świata przegrał mecz szachowy z maszyną.
Czy Kasparow otrzymał rewanż po 1997 roku?
Nie. Kasparow domagał się trzeciego meczu, ale IBM odmówiło i wycofało Deep Blue z rywalizacji wkrótce po zwycięstwie z 1997 roku.
Co się stało z Deep Blue po meczu w 1997 roku?
Maszyna nigdy więcej nie zagrała publicznie. IBM zakończyło projekt po tym zwycięstwie, uznając cel badawczy za osiągnięty.
Czym dziś zajmuje się Garri Kasparow?
Po zakończeniu kariery zawodowego szachisty Garri Kasparow zaangażował się w obronę demokracji i praw człowieka, między innymi w ramach Human Rights Foundation. Nadal regularnie wypowiada się na temat szachów i sztucznej inteligencji.
Czy kontrowersyjne posunięcie z partii 2 było naprawdę niewytłumaczalne?
Nie. Był to pozycyjny wybór Deep Blue, uznany przez Kasparowa za dziwny, w którym dopatrzył się on śladu ludzkiej ingerencji. IBM zawsze zaprzeczało jakiejkolwiek pomocy z zewnątrz podczas partii.
Chcą Państwo przeżyć własny pojedynek?
Szachy Staunton, szachownice z drewna szlachetnego i szachy elektroniczne: wyposażenie, by odtworzyć historię, z darmową dostawą do Francji kontynentalnej.
Szachy StauntonSzachy elektroniczneSzachy z drewna szlachetnego















Gracze szachowi: dlaczego pamięć jest Twoim najlepszym sprzymierzeńcem na szachownicy?
Rola pamięci w byciu dobrym szachistą Szachownica, ta plansza z 64 polami, na której mierzą [...]
Bicie w przelocie w szachach: zasady, przykłady i najczęstsze błędy
Bicie w przelocie to jedyne posunięcie, które pozwala pionkowi zbić pionka przeciwnika bez zajmowania pola [...]
Szach-mat: definicja, schematy matowe i kompletny poradnik
Szach-mat: dwa słowa kończące każdą rozstrzygniętą partię szachów. Ale co dokładnie oznaczają? Skąd pochodzi to [...]