Zadanie szachowe nr 306: Czy czarne znajdą trzy ruchy, które rozstrzygną partię?

Pozycja zadania szachowego nr 306: Czarne zaczynają i dają mata w 3 ruchach

Białe właśnie zagrały Se5, a teraz ruch należy do czarnych w napiętej pozycji środkowej gry. Sekwencja trzech ruchów może przesądzić o wszystkim: teraz twoja kolej, by ją znaleźć.

Mat w 3EkspertCzarne zaczynają
Czarne zaczynają i dają mata w 3 ruchach

Zadanie: otwarta baza Lichess (CC0) · Figury: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)

Zobacz rozwiązanie z objaśnieniem

Hg2+ daje szach białemu królowi i zostawia przeciwnikowi tylko jedną legalną odpowiedź.

Wxg2 jest więc wymuszone: biały król odbija atakującą figurę.

Wxf1+ kontynuuje kolejnym szachem, zdobywa wieżę i ponownie zostawia tylko jedno pole ucieczki.

Wg1 to jedyna możliwa odpowiedź białych.

Wxg1# kończy partię: biały król na h1 jest szachowany i nie ma jak uciec.

Zapamiętaj motyw: zwabienie figury na fatalne pole otwiera drogę do decydującego ataku na króla, prowadzącego do mata w trzech ruchach.

Wzór Staunton, z jego niepowtarzalnymi sylwetkami, od XIX wieku stał się standardem turniejowym. Jeśli chcesz trenować na figurach wiernych tej tradycji, zajrzyj do szachów Staunton lub szachów drewnianych w sklepie.

Grand Prix FIDE: jaki jest sekret mistrzów?

Grand Prix FIDE to jedna z najbardziej wymagających dróg do tytułu mistrza świata. Za każdym [...]

Fantazyjne szachownice: nasz wybór

Znaleźliśmy dzikie postacie w tych fantastycznych zestawach szachowych — od hobbitów po smoki i szkielety.

Rzemieślnicza produkcja rzeźbionych szachów drewnianych: techniki

Za każdymi szachami drewnianymi kryją się godziny rzemieślniczej pracy. Od wyboru gatunku drewna po ostatnie [...]

Co mówią nasi klienci

4,8/5★★★★★753 zweryfikowanych opinii
Opinie zebrane przezTrustpilot

Ładowanie…