Zadanie szachowe nr 306: Czy czarne znajdą trzy ruchy, które rozstrzygną partię?

Pozycja zadania szachowego nr 306: Czarne zaczynają i dają mata w 3 ruchach

Białe właśnie zagrały Se5, a teraz ruch należy do czarnych w napiętej pozycji środkowej gry. Sekwencja trzech ruchów może przesądzić o wszystkim: teraz twoja kolej, by ją znaleźć.

Mat w 3EkspertCzarne zaczynają
Czarne zaczynają i dają mata w 3 ruchach

Zadanie: otwarta baza Lichess (CC0) · Figury: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)

Zobacz rozwiązanie z objaśnieniem

Hg2+ daje szach białemu królowi i zostawia przeciwnikowi tylko jedną legalną odpowiedź.

Wxg2 jest więc wymuszone: biały król odbija atakującą figurę.

Wxf1+ kontynuuje kolejnym szachem, zdobywa wieżę i ponownie zostawia tylko jedno pole ucieczki.

Wg1 to jedyna możliwa odpowiedź białych.

Wxg1# kończy partię: biały król na h1 jest szachowany i nie ma jak uciec.

Zapamiętaj motyw: zwabienie figury na fatalne pole otwiera drogę do decydującego ataku na króla, prowadzącego do mata w trzech ruchach.

Wzór Staunton, z jego niepowtarzalnymi sylwetkami, od XIX wieku stał się standardem turniejowym. Jeśli chcesz trenować na figurach wiernych tej tradycji, zajrzyj do szachów Staunton lub szachów drewnianych w sklepie.

Jak korzystać z zegara szachowego: tempa gry i zasady

Szachy można traktować jako rozrywkę, grając z przyjaciółmi, analizując i testując każde posunięcie. Jednak dla [...]

Zadanie szachowe nr 292: Czy czarne zdołają zmusić do mata w zaledwie trzech ruchach?

Mat w trzy ruchy do znalezienia w napiętej końcówce: czy dostrzeżesz sieć zaciskającą się na [...]

Kasparow kontra Deep Blue: pojedynek, który zmienił historię szachów i AI

W 1996 i 1997 roku Garri Kasparow mierzy się z superkomputerem Deep Blue firmy IBM. [...]

Co mówią nasi klienci

4,8/5★★★★★753 zweryfikowanych opinii
Opinie zebrane przezTrustpilot

Ładowanie…