Białe właśnie zagrały Se5, a teraz ruch należy do czarnych w napiętej pozycji środkowej gry. Sekwencja trzech ruchów może przesądzić o wszystkim: teraz twoja kolej, by ją znaleźć.
Zadanie: otwarta baza Lichess (CC0) · Figury: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
Zobacz rozwiązanie z objaśnieniem
Hg2+ daje szach białemu królowi i zostawia przeciwnikowi tylko jedną legalną odpowiedź.
Wxg2 jest więc wymuszone: biały król odbija atakującą figurę.
Wxf1+ kontynuuje kolejnym szachem, zdobywa wieżę i ponownie zostawia tylko jedno pole ucieczki.
Wg1 to jedyna możliwa odpowiedź białych.
Wxg1# kończy partię: biały król na h1 jest szachowany i nie ma jak uciec.
Zapamiętaj motyw: zwabienie figury na fatalne pole otwiera drogę do decydującego ataku na króla, prowadzącego do mata w trzech ruchach.
Wzór Staunton, z jego niepowtarzalnymi sylwetkami, od XIX wieku stał się standardem turniejowym. Jeśli chcesz trenować na figurach wiernych tej tradycji, zajrzyj do szachów Staunton lub szachów drewnianych w sklepie.










Jak korzystać z zegara szachowego: tempa gry i zasady
Szachy można traktować jako rozrywkę, grając z przyjaciółmi, analizując i testując każde posunięcie. Jednak dla [...]
Zadanie szachowe nr 292: Czy czarne zdołają zmusić do mata w zaledwie trzech ruchach?
Mat w trzy ruchy do znalezienia w napiętej końcówce: czy dostrzeżesz sieć zaciskającą się na [...]
Kasparow kontra Deep Blue: pojedynek, który zmienił historię szachów i AI
W 1996 i 1997 roku Garri Kasparow mierzy się z superkomputerem Deep Blue firmy IBM. [...]