W listopadzie 2024 roku, w blitzu 3+0 wywodzącym się z debiutu wiedeńskiego (wariant Stanleya), czarne wykonują 57. ruch zaraz po Wxf7 białych. Sprawdź, czy znajdziesz zwycięską kontynuację.
Zadanie: otwarta baza Lichess (CC0) · Figury: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
Zobacz rozwiązanie z objaśnieniem
g3+ daje szacha białemu królowi i pozostawia mu tylko dwa pola: Kh1 lub Kg1. Białe wybierają Kg1.
Wc1# daje mata: biały król, teraz na g1, jest w szachu i nie ma żadnego pola ani obrony, by uciec.
W prawdziwej partii gracz znalazł całą kombinację: zagrał g3+, a potem Wc1#, po tym jak białe musiały zagrać Kg1. Warto zapamiętać ten motyw: pionek może ograniczyć króla przeciwnika, zanim ciężka figura zada ostateczny cios.
Końcówki hetman-wieża, takie jak ta, wymagają dużej precyzji w operowaniu ciężkimi figurami, dlatego wielu graczy trenuje na wygodnej szachownicy. Szukającym solidnego modelu do dalszej nauki polecamy szachownice ze schowkiem na figury, przydatne do przechowywania wszystkich bierek po analizie.















Czy szachy można rozwiązać? Matematyczna zagadka
Historia szachów sięga ponad 1400 lat wstecz. Gra ewoluowała powoli, a każde pokolenie wnosiło nowe [...]
Skoczek w szachach: ruch, wartość strategiczna i zwycięskie kombinacje
Dowiedz się, jak porusza się skoczek w szachach, jaka jest jego wartość wobec innych figur [...]
Najlepsze szachy Staunton: wybór i przewodnik po rozmiarach
Przygotowaliśmy listę naszych najlepszych szachów Staunton — od figur rzemieślniczych po przepiękne szachownice.