W listopadzie 2024 roku, w blitzu 3+0 wywodzącym się z debiutu wiedeńskiego (wariant Stanleya), czarne wykonują 57. ruch zaraz po Wxf7 białych. Sprawdź, czy znajdziesz zwycięską kontynuację.
Zadanie: otwarta baza Lichess (CC0) · Figury: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
Zobacz rozwiązanie z objaśnieniem
g3+ daje szacha białemu królowi i pozostawia mu tylko dwa pola: Kh1 lub Kg1. Białe wybierają Kg1.
Wc1# daje mata: biały król, teraz na g1, jest w szachu i nie ma żadnego pola ani obrony, by uciec.
W prawdziwej partii gracz znalazł całą kombinację: zagrał g3+, a potem Wc1#, po tym jak białe musiały zagrać Kg1. Warto zapamiętać ten motyw: pionek może ograniczyć króla przeciwnika, zanim ciężka figura zada ostateczny cios.
Końcówki hetman-wieża, takie jak ta, wymagają dużej precyzji w operowaniu ciężkimi figurami, dlatego wielu graczy trenuje na wygodnej szachownicy. Szukającym solidnego modelu do dalszej nauki polecamy szachownice ze schowkiem na figury, przydatne do przechowywania wszystkich bierek po analizie.















Zadanie szachowe nr 293: Czy białe mogą ukarać to zbicie wieżą?
Po prostym zbiciu wieżą kryje się mat w dwóch posunięciach - znajdziesz go przed czarnym [...]
Zadanie szachowe nr 302: Czy czarny król naprawdę jest bezpieczny za pionkami?
Mat w dwóch ruchach: białe ruszają przeciwko czarnemu królowi zaszytemu na g8. Czy znajdziesz zwycięską [...]
Szach-mat: definicja, schematy matowe i kompletny poradnik
Szach-mat to sytuacja, w której król jest atakowany i nie może ani uciec, ani zostać [...]